Электронный текст не является конкурентом бумажной книге. Способы использования физического и цифрового вариантов практически не пересекаются. Доступность электронного текста не снижает необходимости покупать бумажные книги. Большинство людей просто не любят читать с экрана. Мы не читаем книжек на работе, мы не возим с собой в метро ноутбуки, и не лежим с ними на диване - мы жалеем свои глаза. Распечатать текст - обойдется в несколько раз дороже покупки бумажной книги, а электронная копия лишь может послужить рекламой реальной книге - поводом для ее приобретения.
В учебнике в соответствии с программой изложена методика преподавания подвижных игр в школе с I по XI класс. Рассмотрены игры с предметами и без предметов, развивающие основные физические и психические качества детей разных возрастных групп. Дан материал по используемым на уроках подвижным играм, подводящим к видам спорта. Книга может быть интересна также преподавателям вузов и учителям физкультуры.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
На свете есть множество отличных карточных трюков, и наша книга познакомит вас с многими из них, причем история некоторых уходит в прошлое, а другие придуманы сравнительно недавно. Если вы - истинный ценитель остроумия и изящества карточных фокусов, - эта книга для вас! Она раскроет такие секреты мастерства, благодаря которым вы сможете покорить любое общество. Данная книга является прямым плагиатом с книги Йохена Цмека. Некоторые фразы даже не переведены. Огромное количество ляпов делает чтение увлекательным и труднозабываемым. Здесь вам и фокусник Роберт Гудини и одноручный вольт Чарли, индусская тасовка, триплирование и индифферент-ная карта... Полный спектр ошибок пятиклассника двоечника желающего заработать легкие деньги, но не знающего иностранного языка.
Сборник, принадлежащий перу одного из основоположников занимательной математики Генри Э. Дьюдени, содержит увлекательные задачи на темы «Кентерберийских рассказов» Д. Чосера, а также всевозможные логические, арифметические, геометрические и алгебраические головоломки. Книга несомненно доставит большое удовольствие всем любителям этого жанра.
Бильярд – интереснейшая интеллектуальная игра и в то же время прекрасный вид спорта, который вырабатывает у человека такие важные качества характера, как психологическая устойчивость, выдержка, умение сосредоточиться, находчивость. Освоить азы этой игры, а потом и добиться «бильярдного артистизма» поможет данная книга – наглядное пособие для начинающих бильярдистов.
Всем известно, разгадывать головоломки – истинное удовольствие, разгадывать головоломки забавные, смешные – удовольствие вдвойне. Мы Вам именно такие и предлагаем. Думайте и… веселитесь!
В книге даются основы одной из сложных карточных игр – преферанса, доступным языком рассказывается о некогда самой популярной игре в России, к сожалению, незаслуженно преданной забвению. Изучение книги даст возможность научиться этой игре. Автором приводится описание нескольких видов преферанса, предлагаются практические рекомендации и советы, раскрываются секреты этой мудрой игры. Также большой интерес представляет исторический раздел. Адресована широкому кругу читателей.
Книга содержит 85 занимательных математических задач, которые будут интересны и взрослым, и детям. Рекомендуется всем, кто хочет развить логическое мышление, наблюдательность, смекалку, быстроту восприятия.